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王者榮耀入選北大講課素材,上課“爆”到沒位置!

來源:奇酷教育 發表于:

游戲專業越來越火爆!

  從王者榮耀、吃雞游戲到旅行青蛙……電子游戲分分鐘上頭條。
 
  比如下面這一條。
 
  據《新京報》報道,北京大學新學期開設了一門有關電子游戲的課程《電子游戲通論》,本來打算上限定為120人,結果一不小心就被選!爆!了!不得已把人數上調至150人,教室換成了180人的教室,但是距離晚上第一節課還有半個多小時,180人大教室已經是座無虛席,還有學生不得不席地而坐。
  時下最火的《王者榮耀》入選為北大這門課的講課素材。然而,上課并不教守塔,而是借助《王者榮耀》來介紹當今國內外游戲行業的發展趨勢、行業核心以及開發運營的方法等,還會邀請騰訊、網易等大型游戲公司高管作客講解互動。
 
  數字從不會說謊。
 
  根據《2017年中國游戲行業發展報告》數據顯示,中國游戲行業整體營業收入約為2190億元。
 
  所以游戲產業愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇:
 
  2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,公布了13個新增專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬于體育類。
 
  2016年內蒙古一所高職院校設立了全國首家電子競技專業課程,成了第一個吃螃蟹的學校。
 
  此外,中國傳媒大學等學校開設了電游相關專業。2017年中傳開設了數字媒體藝術專業(數字娛樂方向),據介紹這個專業主要是學習數字游戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關內容,培養游戲策劃和運營人才。
 
  與此同時,中國游戲產業的壯大,吸引了全世界的目光,不少外媒都注意到這塊新興領域。《商業內幕》網站的措辭已經十分“不克制”了:“中國在移動游戲市場占據支配地位”。
 
  一年后,彭博社又來實錘:中國剛剛成為世界游戲產業的中心。
 
  隨著游戲產業的高速發展,必然急需產業鏈上下游的復合型專業人才,高校關注現實需求、迅速反應,值得點贊。
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